Revelado el motivo de las fallas en Pokémon Go
Antes de que la fiebre de Pokémon Go se esparciera por cada rincón del globo terráqueo, Google y Niantic, la compañía de software creada a partir de la primera, trataron de calcular el tráfico de datos aproximado que debería soportar la plataforma del juego y la velocidad requerida para habilitar sus funciones. La aplicación llegó a Australia y Nueva Zelanda, y 15 minutos después rebaso las expectativas: se registró 5 veces más tráfico de usuarios del inicialmente previsto.
El juego experimentó desde entonces constantes fallas que Niantic y Google lograron solucionar para la presentación en Japón, donde multiplicó de nuevo el número de jugadores, de manera que Google permitió el acceso a su red Global privada para mejorar los servicios de Google Cloud como Cloud Datastore, donde se encuentra la base de datos fundamental de la aplicación de Niantic.